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Nintendo no está muerto, dicen los doctores

Los resultados del E3 parecen mezclados para Nintendo, parece que no está muerto, pero las noticias no son tan buenas, podría tener daño cerebral, y si es verdad, le va a hacer la vida muy difícil en el futuro.

Vamos por partes, el día ha sido básicamente Nintendo versus el mundo, en un intento desesperado por ganar de regreso la confianza del público, y en ese sentido lo ha logrado, pero confianza y amor son diferentes, si Nintendo intenta hacerlo físico, se va a ganar una denuncia por violación.

Lo lamento, pero no podemos reiniciar la relación en la cama, y la alfombra está sucia por tu culpa, así que ni hablar.

mario

La mañana fue excitante con la espera del evento digital, me desperté como me despertaría una mañana de navidad, o una mañana en cama ajena, dispuesto a dejarme complacer por hasta el último detalle, lastimosamente, como cada navidad, no es lo que estaba bajo el árbol, es lo que no estaba lo que me dolió.

En cama ajena, puede que lo que esté resulte perturbador, pero eso es otra historia.

Resulta que muchos anuncios maravillosos volaron, como que Bayonetta 2 viene con Bayonetta 1 incluido, o que hay personajes jugables en Hyrule Warriors tales como Midna (Nintendo, cuando dije que jugar con Midna era mi fantasía sexual, no era esto lo que tenía en mente, pero gracias, también cuenta), incluso hubo un anuncio que forzó una campaña de donación de esperma sorpresa en la comunidad gamer, revelaron un nuevo The Legend of Zelda, que según el corto video, será la razón para pedir vacaciones el 2015, pero faltó algo, faltó fuerza.

Uno esperaría que anunciar un nuevo Zelda es ganar el E3 por completo, pero la verdad era obligatorio si la compañía quería seguir en el negocio, lo que realmente causaba interés era ver Metroid y Star Fox en la conferencia, demostrando que ese medio billón perdido el año pasado se iba a recuperar en un par de días con movimientos audaces, o una franquicia nueva y revolucionaria que volviera a Nintendo el centro del mundo por esta generación, haciendo que hasta el juego en PC se vea aburrido.

Pero no pasó nada.

Para hacer una analogía, digamos que te dicen que Emma Watson va a estar desnuda en una película, y que adicionalmente va a tener una escena completa de sexo lésbico, no importa quien seas, estarás prendido, pero cuando llegas a ver la película, su desnudo completo es apenas insinuado con una toma de su rostro y sus hombros descubiertos, y su escena de sexo es una toma oscura de sus pies y gemidos de una actriz de doblaje reemplazándola.

Ese fue el E3 de Nintendo, no es lo que mostraron lo que estaba mal, lo que no mostraron fue el tiro por la culata.

Al final de la conferencia había un último anuncio, Miyamoto apareció jugando algo, algo muy muy entretenido, pero el monitor estaba opacado, si, exactamente igual que la pornografía japonesa, las partes divertidas son las que censuran, la mayoría se dio cuenta de un objeto en movimiento con forma triangular de color azul y blanco, pero nadie pudo estar seguro.

Y luego del evento, Miyamoto, durante una demostración de un par de juegos menores, soltó la bomba, él está trabajando en el siguiente Star Fox, pero eso es todo lo que sabremos por ahora.

Y luego de muchas otras cosas sin relevancia, el torneo de Smash, que causó una erección masiva en el público cuando apareció Zelda Williams en el escenario con una máscara de Majora, si esa mujer ya es bastante para ponerlo a uno contento, la máscara era la llave de la felicidad eterna, los comentarios en el chat enloquecieron, se venía el anuncio de Majora’s Mask para 3DS… pero mientras el público se vino, el anuncio no.

Por ahora Nintendo ya tiene una buena razón para comprar una Wii U y mantener el negocio, no niego que ya es una compra inmediata y una buena razón para estar feliz, es un regreso del mundo de los muertos, con títulos como Mario Kart 8, Smash Bros, Mario 3D World, Zelda (no se anunció el título), Pikmin, y Bayonetta, no hace falta pensar para comprar, pero falta una razón para presumir la consola, como uno presumía su Game Cube, por ahora es como presumir tu Wii, tiene tanto sentido como su control, y su control fue su fracaso.

Espero algo más en el E3, pero desde ya adelanto que va a ser otro año de noticias obligatorias y telegrafiadas, y nada nuevo sólo por el placer de ver sonreír a los fans, y eso me pone triste, y sobre todo, pone en duda que la compañía se esté tomando en serio la aterradora realidad por la que está pasando.

Nintendo, sexo anal, pornografía infantil, videos auto-eróticos, y Game of Thrones

Este es mi intento de revivir mi blog, la verdad, soy tan irregular para escribir como mi ex con su periodo, pero quiero escribir, y como es mi blog y puedo escribir opiniones libremente, voy a hablar un poco sobre mi amado Nintendo, la compañía que definió lo que es la industria de los videojuegos, y por qué este monstruo billonario debería aceptar con toda su alma y abrazar el sexo anal, la pornografía infantil, los videos auto-eróticos, y Game of Thrones.

No, no estoy bromeando.

Sí, soy un idiota.

Vamos por partes, y tratemos de ir lo más profundo posible, empecemos con el sexo anal:

Bueno, supongo que no es el sexo anal de por sí lo que Nintendo debería abrazar, es el hecho de que por muy horrible que le suene a sus directivos, la gente tiene la libertad de practicar virtualmente cualquier cosa en su vida sexual, sea la que sea mientras los involucrados consientan, y tratar de tapar cualquier muestra de conducta sexual que no esté en el manual del misionero es un error que puede dejar su negocio flácido, especialmente si esta referencia pudiera ser la puerta a un mundo mejor.

¿A qué me refiero?

Simple, Nintendo le quita toda referencia sexual a sus juegos, siendo especialmente escrupuloso con relaciones entre hombres, históricamente se les han “pasado” referencias entre mujeres (Pokémon X y Y son una fuente inagotable de fan fiction y fan art lésbico, algo por lo que estoy muy agradecido), es como si sus descuidos fueran únicamente cuando de dos vaginas se trata, pero si es un pene y un ano, entonces ah no, eso si no.

Los videojuegos son una puerta cultural tremenda, pueden moldear la sociedad y en este caso acelerar el proceso de aceptación que ya se está dando, mejorando la vida de millones, a lo mejor si dejamos que las personas se expongan más a algunos temas, el mundo será otro y cada quien podrá ir por su camino sin problemas.

Tomodachi Life era el lugar perfecto, el jugador no tiene control sobre las relaciones, así que exponer a las personas a la posibilidad alterna de que su media naranja también tenga tallo podría hacer reflexionar a alguien que hasta ahora estaba encerrado en su burbuja homófoba, o al menos ayudar a hablar abiertamente del tema y no sólo entre chistes de taxi y alaridos de iglesia.

Y si se preocupan por la controversia, la gente ya cree que los videojuegos nos enseñan a destripar niñitos en la calle, no creo que menciones del colon profundo sean peores que eso.

Otro punto importante, los gays también tienen dinero, feliz, colorido, y fabuloso dinero, y su apoyo a la industria y en especial a la compañía nos brinda un futuro glamuroso.

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Ahora por la parte más pequeña del post, tal vez sea un asunto un poco joven, pero es hora de que aceptemos la pornografía infantil mí estimado Nintendo, algo me dice que es un mundo tierno y con mucho potencial virgen:

Ok, no más chistes, eso es creepy hasta para mis estándares.

Hace meses Nintendo dio de baja a un servicio que realmente tenía potencial en la 3DS, el SpotPass en SwapNote, es verdad, la mitad de las conversaciones con mis amigos eran dibujos de penes e insultos, pero era bueno tener un servicio de mensajes simples para compartir directamente con los contactos de la consola, y poder enviar imágenes con la consola era algo fenomenal, tan simple y tan completo que lograba mi atención a pesar de ser un extra, una vez fuera de SpotPass, la app desapareció de mi consola.

Y ¿por qué Nintendo mató el servicio?

Existían sitios donde podías intercambiar tu Friend Code para hacer amigos con los cuales compartir tus fotos, esas fotos que haces cuando la ropa te incomoda, y cuando quieres demostrar que tu cuerpo está listo (¿ese no era el lema de Reggie?).

El servicio, en baja escala, era usado por niños y adolescentes para intercambiar con desconocidos pornografía infantil, y se preguntarán “¿era esa creada por violadores terroristas pedófilos asesinos demoniacos rusos comunistas?”, y la respuesta es, no, eran fotos tomadas por ellos mismos a ellos mismos, con su inocente estupidez primitiva.

Seamos honestos, si quieres ver a una adolecente desnuda revisa su cámara, si no ves sus áreas erógenas más controversiales a la primera, dale tiempo, todos en algún punto de su vida se comportan como mandriles en celo, dale una cámara y un espejo a alguien con hormonas alteradas y verás los resultados, posiblemente en su página de Facebook, o en Tumblr, o en lugares así de estúpidamente públicos.

Sí, para los adolescentes no hay nada más público que el vello púbico.

Nintendo debió ver venir eso a kilómetros, pero fueron inocentes, y no se percataron de su objetivo demográfico, liberaron una aplicación con doble filo, y cuando debieron tomar medidas y responder a su error, su respuesta fue un “yo no fui” mientras corrían.

Sony tiene problemas parecidos, el streaming en Twich con la PS4 es un lugar maravilloso para los voyeristas, y aún mejor para los pedófilos, ver a niñas desnudas en un juego de baile un poco más acalorado de lo que debería puede ser común, y ver parejas obesas (mórbidas) teniendo relaciones mientras comen, bueno, ha pasado, y hay una página de Reddit especial para ver los mejores momentos.

En 4chan se han hecho varios post para hacer “amigos” y tener una buena y relajante sex call en Pokémon X y Y, y se sorprenderían de ver a niñas de 10 años subir sus FC escritos en marcador, en una hoja de papel cubriendo su ombligo, y sólo su ombligo, esperanzadas en encontrar su ardiente y geriátrico príncipe azul, y no decir de onions, donde la edad mínima para participar es… mejor vean el video:

Si Nintendo no puede prever la naturaleza humana, la respuesta al error no es dar un paso atrás, los gamers pueden oler el miedo, huele a gallina, lo que deben hacer es buscar formas de proteger a los que puedan y se dejen, monitorear redes y foros en conjunto con los veedores existentes, banear a alguien por aquí y allá (si, la consola puede ser baneada, tienen ese poder), reportar a las autoridades casos que descubran, y aceptar que tarde o temprano a nuestros niños se les va a salir un pezón en público “sin querer queriendo”, y alguien de 50 años lo va a disfrutar, sólo podemos educarlos hablando con ellos, si todo lo que queremos es tenerlos atados y dominados… dejemos el shibari para la edad de consentimiento cuando menos.

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Sigamos con la extracción de fluidos corporales compartidos en medios digitales, ahora con los videos de masturbación gamer por defecto, los let’s play (videos auto-eróticos):

Ultimamente gravarte jugando solo es la nueva moda, y admitámoslo, el internet está para jugar solos mientras vemos a otros jugar solos, es un juego de manos con final feliz, y Nintendo planea sacar dinero de eso.

Es verdad, Nintendo está iniciando un plan de afiliados para que todos puedan compartir sus franquicias, pero resulta que cobran por ello, literalmente cobran por lamerles el culo, y señores, si voy a pagar por la interacción de una lengua y un ano, no voy a ser yo el que se canse la lengua.

Ahora, algunos dirán que sus marcas les pertenecen, pero seamos realistas, los let’s play, los review, y toda mención de sus juegos es publicidad gratis, incluso hablar negativamente generará compras a largo plazo, por lo tanto es un uso de su propiedad intelectual justificado, pero la gran N odia las cosas que la industria ama, son los hipsters del mundo de los videojuegos, y todos sabemos que pasa con los hipsters, o ellos se aíslan y mueren solos o alguien los persigue con una antorcha, jamás termina en éxito, el éxito es muy mainstream.

La empresa está sangrando dinero, y su solución es sangrar el dinero a alguien más, no una campaña inteligente que potencie sus ventas, si ellos fueran la cruz roja de cada funda de sangre ellos se quedarían con un tercio de lo que dones directamente a un paciente, porque la funda es su marca registrada, y no quiero ver la pelea entre los zombiteistas y la cruz roja, o el alfabeto y la cruz roja, o las carreteras y… ya entienden el punto, Nintendo se pelea con el que se cruce.

Nintendo, necesitas la publicidad, necesitas de tus fans, y necesitas cerrar tu estúpida boca y dejar que te salvemos las nalgas, aunque tengas que abrirlas para nosotros, el dinero no crece en las bodegas de consolas no vendidas, y tu propiedad intelectual no vale de nada con tus puertas cerradas.

En pocas palabras, Nintendo, es gratis y a domicilio, disfruta y agradece.

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Por último, Nintendo necesita aferrarse al concepto de Game of Thrones, necesita ser lo más apasionado posible con el incesto, las intrigas, los destripamientos, y los enanos lujuriosos y brillantes.

No digo que en el siguiente Mario el fontanero narco-dependiente deba destapar las cañerías de Peach en un acto de ira junto al cadáver de su hijo, o que el juego termine en una toma de la cabeza destrozada de Luigi mientras Bowser monta furiosamente a Daisy sobre los sesos desparramados en el piso, pero una franquicia con contenido adulto netamente, donde el estremecerse es parte de la diversión, es algo necesario.

Los niños que jugaban con NES crecieron, pasaron de querer ver películas de Disney a querer ver Barely Legal de contrabando en un VHS con la cinta ridículamente gastada, y pasaron de querer ver lindos perritos lamiendo gatitos a ver lobos furiosos sacándole los intestinos a niñas zombi con talla DD, y mientras los niños de Nintendo crecían, Nintendo no llegó a la pubertad, ahora las nuevas del colegio hacen fiestas con alcohol y cuartos llenos de condones, Sony parece especialmente inquieta y atrevida, y Nintendo, bueno, Nintendo se compró ayer un formador, en caso de que algún día algo pase con su cuerpo, pero lo escondió en el cajón para que sus padres no crean que es indecente.

La verdad, Nintendo a estas alturas debería ser la profesora madura y sofisticada, por la que todos se masturban y que todas envidian y admiran casi fetichistamente en secreto, debería tener franquicias maduras, crudas, y pulidas, como Game of Thrones, algo así, descarado y pretencioso, pero maduro y bien realizado, tuvieron más de dos décadas para lograr algo así de majestuosamente visceral, rayando en el porno y en el gore, pero lento, que cada golpe te haga llorar como si fuera la paliza completa.

Cuando digo que Sony es la colegiala más atrevida, a lo mejor me equivoco terriblemente, ver juegos sumamente maduros y bien logrados es común en las consolas de la empresa, puede que la mitad sean orgías inducidas por alcohol, pero en el fondo hay una refinada chispa de sofisticación, y por lo menos Naughty Dog lo ha sabido mostrar, Naughty Dog es ese precioso y elegante cruce de piernas que te hace pensar que viste labios cuando en realidad no viste ni muslo.

Y esa chispa debería ser de Nintendo, esa chispa debería ser el lejano y antiguo Rare, pero el mercado creció con la empresa, y la empresa no con el mercado, y eso fue un error, un error que deberían resolver, no esperar a que el mundo vuelva a ser inocente, porque nunca lo fue, es verdad que de vez en cuando uno disfruta ver Disney, pero admitámoslo, lo que realmente buscamos es una mezcla perfecta entre Captain Phillips y Deep Throat (ok, mala imagen mental, pero saben de lo que hablo), el mundo esperaba una nueva forma de experimentar narrativa y los videojuegos eran la respuesta, pero Nintendo se quedó babeando sobre la pregunta.

Al final todo está sobre los directivos, la presidencia de la compañía parece tener terribles problemas de crecimiento, y mientras el mundo espera vitorear al héroe de su infancia, y mientras las mamás del mundo siguen gritando que apagues ese nintendo, lentamente el retraso hormonal de Iwata nos deja más tristes y apagados, abriendo la era de apaga ese play.

Nintendo, tu fuiste mi primera vez, mi primer amor, y si cierro los ojos me imagino a una compañía madura y decidida, que es capaz de hacerte experimentar todo en este mundo, incluso si al final no te gustaba, era como esa prostituta que sabe todas las posiciones y todas las técnicas, con la que descubres que es lo que te gusta y con la que todas las demás aprendieron su trabajo, pero si abro los ojos veo una niña de 5 años con los mocos chorreando, y sinceramente, aunque he tratado, no logro ni siquiera ver como entrar en el estado mental, mucho menos veo por donde empezar el cortejo, la verdad si debo ofrecer un caramelo la relación no va a ningún lugar, me gustan los caramelos mucho para compartirlos, lo lamento.

TL;DR: Nintendo, no eres tu, y no soy yo, es que buscamos cosas diferentes, yo una zorra descarada, y tu un biberón, aún así, extraoficialmente, te sigo amando, sólo se me hace un poco raro filmarme jugando a solas pensando en ti cuando mi imagen mental incluye un pañal.

Sonic Generations

5 diciembre, 2011 Deja un comentario

La semana pasada descargué el juego de Sonic Generations, con el puro fin de probarlo antes de comprar (ni yo me la creo), mis expectativas eran realmente bajas, agradable que por primera vez un juego en lugar de quitarme más el amor por mi “pasatiempo” (léase única actividad diaria) me ha dado esperanzas de que sí se puede, y que por ahí un par de desarrolladores aún quieren a los vetustos “hardcore gamers” que rondan buscando a redención de las franquicias de sus días.

El juego se centra en revivir un poco los Sonics más famosos en las dos décadas del erizo azul, saltándose un tanto los rellenos y las fallas con las que empezaron el siglo XXI y continuaron hasta recientemente, y más bien le dieron un toque fresco de la década de los 90 que tanto hacía falta.

Trailer de jugabilidad.

Jugab ilidad:

El juego tiene dos facetas muy entretenidas, por el un lado tomaremos el camino del regordete erizo supersónico en un estilo 2D muy nostálgico, teniendo que limitarnos al repertorio de habilidades de la primera entrega (o más bien de la segunda, que es la primera en la que uno se puede hacer bolita a voluntad), y pasando a toda velocidad por los escenarios antiguos y totalmente re-inventados, y los más modernos ahora adaptados para este modo de juego.

Por otro lado juagaremos con el moderno y más atlético Sonic que SEGA tanto explota hoy en día, con todas las habilidades nuevas (lástima, nada de hacerse bolita como en los Adventure, y apenas se topa el Light Speed Dash), enfrentándonos a los retos de antaño en 3D y a velocidades realmente nuevas, y con mayor complejidad que nunca.

Trailer del juego.

Los aciertos:

Este juego me dejó un agradable sabor en la boca, y es justamente por su gran número de aciertos.

  1. El primero es revivir el modo 2D y quitar los intentos de habilidades que estorban últimamente en los juegos de Sonic.
  2. El segundo es traer de regreso algunos de los mundos más importantes de la saga, dejándolos lo más fieles posible con respecto al los originales, y poniendo detalles nostálgicos que apelan más a los viejitos que a las nuevas generaciones.
  3. La dificultad del juego es sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes, no tanto en pasarlo (me demoré unas 6 horas de juego incluyendo mi manía de reiniciar el nivel si no saco A), pero sí en completarlo y conseguir todos los logros, que recuerda un tanto a los Adventure de antaño.

Los Fallos:

Lastimosamente no todo es perfecto, y aquí los de SEGA se jalaron las cuadras, y mucho.

  1. Poner etapas 2D con el nuevo Sonic es un error desastroso, uno empieza el nivel viendo el camino por delante, y de repente te quitan toda la emoción de un guantazo, si se tiene los niveles con el Sonic viejo ¿para qué meter 2D y arruinar la continuidad sin razón alguna?
  2. Las curvas cerradas en los niveles 3D, un dolor de cabeza gracias a los incompetentes que desarrollaron la parte del control de personaje, de verdad, si van a hacer algo que requiera precisión, debugging  es la palabra, o limpian los errores o quitan esas curvas, regresemos al Dreamcast, ahí está la esencia del éxito, incluso con los bugs tan drásticos de aquella época.
  3. Personajes de relleno; si, eso mismo, que desde “Sonic Heroes” nos vienen llenando de personajes basura con apeal infantil que a nadie le interesan, déjennos a Blaze y a Silver, a lo mejor a Omega, y el esto a la basura, a partir de Heroes perdieron el control del relleno al puro estilo Naruto.
  4. Rediseño de personajes *ALERTA SPOILER*: señores de SEGA, por favor, Chaos es, y a lo mejor siempre será mi jefe favorito, aquella pelea era épica, si lo van a rediseñar, háganlo con el honor que merece, dennos una batalla usando a Super Sonic como era antes, dennos un Perfect Chaos feroz y hambriento de sangre, y si eso es mucho pedir, re-editen a Biohazard que no era tan buen jefe y a lo mejor se les pasaba por alto por mucho que lo arruinen.
  5. Por favor, regrésenme la crianza de Chao, yo quiero, yo exijo, y es a lo mejor lo que más espero en la vida, poder criar a un Chao en el Chao Garden en una nueva entrega, sé que eso hizo a muchos faltar a sus obligaciones en el mundo real, pero, ¿es mucho pedir?, quiten a ese Omochao y dennos carreras de Chaos y apuestas.

En definitiva aliento a quien quiera jugar esta entrega a acudir a su torrent de confianza, descargarlo y jugarlo tanto como deseen, y si consideran que es un gasto justo (a lo mejor por el online, aunque aún falta, en especial sin Chao Garden) cómprenlo en su tienda favorita, es bueno ver que finalmente están corrigiendo el camino, y parece que finalmente veremos un Sonic como debe de ser, en 3D puro, altas velocidades, y Chao para rato; hasta la próxima burrada, mata desu, ne?

P.D.: Pongan Chao Garden, es una orden, con mil demonios.

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Mario vs Sonic

Ok, hace mucho tiempo que no escribo nada, así que decidí regresar con una de mis acostumbradas blasfemias, y de paso retomar el origen de este blog, con lo que pude rescatar de una conversación que tuve recientemente.

Hace poco conversé con un amigo de los personajes que compiten por el título de “Héroe Original”, ambos teníamos buenos argumentos a favor y en contra, pero por alguna razón nos centramos más en los personajes desde un punto de vista ilógico y desalmado, que dejó bien en claro al ganador.

Mario Vs. Sonic:

Empecemos por Mario, creado por Shigeru Miyamoto, es un carpintero que cansado de saltar barriles y golpear al simio (para colmo con un martillo), se cambió a plomero, y en sus andanzas por los retretes de sus clientes, terminó enfrascado en la eterna lucha por salvar a una princesa (otra diferente a la que el simio tenía “encerrada” en el tope de una escalera) de las temibles garras de un increíblemente patético “malo” (una tortuga con aliento a jalapeño y con vestimenta punk); para colmo la dichosa princesa tiende a “no estar” siempre que Mario la busca, y nuestro querido plomero no sabe entender un no por respuesta, sin importar a donde se mande a cambiar la princesa este stalker de medio pelo la persigue, y para asegurarse de acorralarla encontrarla, destruye cada una de las casas de seguridad que le conoce…

Un dato importante de nuestro plomero, es que tiene un pequeño complejo de inferioridad, gracias al cual siempre termina “muriendo” de un solo golpe, pero como para todo problema hay una solución, la ingesta indiscriminada de hongos le salvó de su complejo, y mientras no se le baje el efecto, seguirá en su viaje maníaco depresivo para encontrar a la princesa.

En la otra esquina tenemos a Sonic, del que según algunos Naoto Ooshima es el padre, un erizo azul con super-velocidad que le tiene una particular afición a meterse en todo lo que un pobre obeso bigotudo intenta, y arruinarle cualquiera de sus planes, incluyendo ir al baño.

En el fantástico mundo de Sonic los artesanos tienen la tendencia a hacer anillos por millones, pero como hay tanta oferta y tan poca demanda, terminan por tirarlos en las calles, bosques, praderas, y donde sea que se les ocurra, y como Sonic tiene tantos dedos, mientras corre por ahí fastidiando al pobre Dr. Eggman (como si no fuera lo suficientemente malo el nombre como para que un erizo con TDAH venga a fastidiar todo el día) recoge cada anillo que encuentra; claro que hay un gran extra, por ahí se encuentran botadas unas gemas con poderes misteriosos, tan misteriosos, que a pesar de ser esmeraldas, solo una de ellas es de ese color, pero claro, los topacios del caos hubiera ido al olvido muy fácil…

Ambos héroes tienen una misión en común, ir por ahí corriendo (Mario lo hace a pesar de que con su esbelta figura es el candidato perfecto para un infarto al más mínimo esfuerzo) y saltando en lo que sea que aparezca, siempre obteniendo una recompensa en puntos por sus masacres (si le das a la viejita son 100 puntos), arruinando planes de sujetos que se creen el próximo Napoleón, y dejando mundos desolados a su paso.

Pero ¿quién es el ganador?

Facil, ¡es Red!

Sip, el personaje de Pokémon, ese mismo, para quienes no lo conozcan, es un puberto cualquiera, que un día decidió salir de casa, ir por ahí capturando y entrenando cualquier bicho que se le cruzaba, y de paso se dio el lujo de derrotar a una banda internacional de terroristas, secuestradores, asaltantes, y demases, completamente desarmado, acabando con ellos de uno en uno, y caminando tranquilamente, Like a Boss.

Y si se preguntan por la Princesa, no estaba en ninguno de sus castillos porque Red se la llevó en un “viaje Pokémon” al bosque, completamente solos, durante unas cuantas semanas, y luego la regresó para seguir en su camino de gloria y fama, llegando a ser el ejemplo a seguir de todas las demás generaciones de niños que en lugar de ir a clases, van a entrenar bichos y de paso ganar dinero sin ninguna razón aparente.

Quiero aclarar algo, ambos, Mario y Sonic, son de mis personajes favoritos, pero ambos tienen el mismo defecto, en los últimos años los han quemado a más no poder, sacando juegos con sus nombres dedicados a todo menos a lo que deberían, y quitándoles la calidad acostumbrada cuando sacan un título que retome las aventuras de los más famosos rivales de los videojuegos.

Espero verlos revividos algún día, esperaré con ansias, hasta entonces, el lado sarcástico de mi y de muchos fans estará ahí, por el momento me despido, hasta que me salga alguna otra burrada, prometo ser más constante… hasta la próxima ¿ne?

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¡Es un Mundo Maravilloso!

27 octubre, 2010 Deja un comentario

Ya llevo algún tiempo con aquellas escenas maravillosas en la retina, hace mucho, cuando mi querida Nintendo DS estaba viva y no tenía un dolor crónico en el abdomen, aquellas escenas de Shibuya y de un juego en el que uno arriesgaba la vida, y de paso la muerte.

Y es que un buen día decidí descargar un juego en japonés (la R4 es de propósitos no comerciales y no se debe seguir mi mal ejemplo pirateando juegos a diestra y siniestra) de un nombre incomprensible (apenas empezaba a aprender japonés) pero cuya portada me daba una buena sensación.


Después de jugarlo un momento me fascinó, pero tuve que esperar para poder jugarlo, y me di el tiempo de aguardar la salida en inglés del juego, pero salió con otro titulo completamente diferente, era “The World Ends With You”, y hasta ahora está en mi top 10 de juegos en general.

El juego es bastante simple, un RPG de forma completamente diferente a lo normal para algo salido de Square Enix, un juego con una trama intoxicarte y realmente perfecta, personajes únicos, y una jugabilidad que se apodera por completo de esa pequeña consola portatil.

Si lo juegas entras en los zapatos de Neku Sakuraba, un joven que despierta sin recuerdos en la indiferente ciudad de Shibuya en el distrito de Kantô, Japón, donde es atacado por un grupo de extrañas criaturas, ahora te encuentras jugando el juego de los Shinigami y tienes 7 días para pasar las pruebas que se te impondrán, la primera es llegar al gran almacén 104 (en realidad el edificio existe, es el edificio 109 y si un celular será famoso lo verás primero anunciado en la fachada exterior de el), si no llegas a tiempo seras BORRADO.

El personaje logrará escapar de las garras de estas criaturas, unos sapos endemoniados, y correrá por su vida entre las calles de la ciudad, cruzándose con quienes pronto cambiarán su existencia y le darán mil y un cosas en que pensar, es hora, debes encontrarte con el destino, debes saber si tienes lo que se necesita para vivir, o más bien, ganarte el derecho a vivir.

Tras este magnifico opening te encontrarás con una chica llamada Shiki, ella será tu nueva compañera, y con ella deberás lograr lo imposible, escapar de las garras de la muerte y ganarte una vida, para ello tendrás que pelear con criaturas llamadas Noise (ruido) manteniendo un perfecto trabajo en equipo, ir de lado a lado de la cuidad cumpliendo objetivos, pelearte con uno que otro dios de la muerte, salvarte de situaciones incomprensibles, y descubrir que es lo que está pasando en este mundo donde todo está muerto.

La verdad este juego logró que me identificara al 100%, la manera de ser del personaje tiene cosas que a muchos les resultarán familiares, el estilo gráfico me encanta, y la música de este juego se merece aplausos infinitos.

La verdad tras completar el juego he querido jugarlo un par de veces, y estoy tentado a comprarme otra DS para poder pasarlo una vez más, mientras de vez en cuando me pego a ver videos del juego siempre que puedo.

Estas son las palabras de un fan, así que si no lo han jugado denle la oportunidad y comprueben si lo que digo es real, mientras me despido, suerte y que no les borren su alma, y recuerden que este mundo es tan grande como uno lo quiera hacer ¡Es un mundo maravilloso!

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El Mundo después de Miyamoto Shigeru

21 octubre, 2010 Deja un comentario

Es en 1977 cuando Yamauchi Hiroshi contrata a un joven desconocido en la compañía juguetera Nintendo donde se están gestando ideas para invadir el mercado americano con una un producto a punto de morir, los videojuegos, aunque por el momento apenas es un mero proyecto y el yerno de Yamauchi no logra hacer mucho y apenas da pie con bola.

Es así como Miyamoto Shigeru entraría al mundo en el que haría fama y fortuna con sus ingeniosas ideas, con un poco de suerte y humor, aunque la verdad nadie esperaba nada de el.

En 1980 es transferido de la sección de diseño en Japón a una casi muerta sección en E.E.U.U. donde se le presenta un reto el día de llegada, ayudar en el diseño de un juego de video que pondrá la pauta en los productos de la empresa para el mercado occidental, pero a el solo se le ocurre la idea de un mono (inspirado en King Kong) que captura a una doncella, y es un carpintero con bigote el encargado de salvarla.

¿Quien creería que el arcade llenaría sus arcas en menos de un día en su versión de prueba, y aún más increíble, que el carpintero cambiaría una industria y la salvaría de desaparecer apenas un par de años?

Pues si, el poco heroico personaje de Miyamoto “Jumpman” (un carpintero) regresaría una y otra vez y sería el personaje más importante de la nintendo y de los videojuegos en general. ¿No lo conocen?

El insólito personaje cambió de trabajo de la noche a la mañana, se convirtió en un plomero, y por si fuera poco consiguió nacionalidad y un nombre, ahora era un italiano llamado Mario que se encontraba en un mundo de fantasía rescatando a una princesa de un feroz dragón, por supuesto usando su repertorio de habilidades heredadas de sus años esquivando barriles lanzados por un mono, osea saltar y nada más.

Finalmente Miyamoto se saca de la manga recuerdos de su niñez explorando bosques en las afueras de Kyoto para dar vida a un héroe de cuentos de hadas en un mundo repleto de peligros donde un objeto legendario esperaba por ser encontrado y una princesa ser rescatada de la encarnación misma del mal.

Por supuesto me refiero a The Legend of Zelda y al héroe Link que tendría sucesores (o predecesores, la verdad la linea de tiempo de Zelda es un desastre tremendo) que seguirían rescatando al mundo y en especial a Hyrule cada vez que se presentara el mal en estas tierras.

Pero, ¿que tiene que ver esto con el mundo después de Miyamoto Shigeru si es el pasado de como creó un par de juegos?

Pues eso mismo, ya van casi 30 años de que creara su primer juego, y ahora que las consolas de videojuegos han evolucionado tanto, las historias mejorado y los personajes complicado en todo sentido, que se puede hacer una comparación con aquellos años de innovación donde algo fresco salía siempre, ahora es cuando podemos ver lo que de verdad dejó este gran hombre en la industria.

Y es que cada vez que juego algo nuevo (de cualquier consola y compañía) me doy cuenta de que de una u otra forma han heredado un poco de las creaciones de Miyamoto, los nuevos desarrolladores y artistas crecieron con estos juegos y sin darse cuenta les impregnan un poco de nostalgia de sus años dorados, ponen chistes sobre ellos, o incluso satirizan a estas reliquias del pasado, pero siempre apuntan sin querer a las marcas que les dejó sus encuentros estos juegos.

Así podemos ver en la gran cantidad de juegos que salen últimamente que sus diseñadores intentan tomarse el tiempo de poner en practica lo aprendido, sacar algo fresco de la nada, intentar remontar cosas viejas que no se han visto en mucho, y poner un atractivo simple a cada juego, lastima que algunos rayan en el reciclaje de ideas eternamente.

Esto lo escribí con nostalgia, así que al terminar jugaré un rato con mis consolas viejas para pasar las ganas, espero que les haya gustado mis desvaríos de hoy.

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